
電競體育4月12報(bào)道 近日外媒Sheep Esports對設(shè)計(jì)師Phroxzon進(jìn)行了專訪,部分內(nèi)容如下:
Q:在你看來,分路任務(wù)的效果如何?分路任務(wù)加入之后各位置在對局影響力上是否更加平衡?
Phroxzon:這是個(gè)非常有趣的問題——尤其是"影響力"這個(gè)詞的使用。我覺得把各位置的影響力和滿意度區(qū)分開來是非常重要的。
對于上路來說,滿意度提升了很多。玩家獲得了獨(dú)特的東西:他們能達(dá)到全場的最高等級,感覺自己像個(gè)"副本BOSS"。他們還得到了免費(fèi)傳送這樣的改進(jìn),這非常有成就感。根據(jù)我們的調(diào)查和玩家的反饋,本賽季上路玩家的滿意度非常高。
與此同時(shí),我們的目標(biāo)是在能力強(qiáng)度上平衡各個(gè)位置。我們認(rèn)為上路做得不錯的一點(diǎn)是,我們增加了令玩家滿意的元素,但并沒有讓這個(gè)位置變得過于強(qiáng)勢——至少從我們的數(shù)據(jù)來看是這樣。打上單有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。
其中一個(gè)重要因素是我們努力減少了前期的滾雪球效應(yīng)。我們降低了反復(fù)擊殺同一對手的獎勵,所以前期在線上打出壓倒性優(yōu)勢——比如多次單殺——的影響力比以前小了。通過這種取舍,我們得以加入像免費(fèi)傳送這樣感覺很強(qiáng)力的特性,同時(shí)讓滿意度與強(qiáng)度之間的整體平衡保持在一個(gè)良好的狀態(tài)。
這其中仍然存在相互拉扯。例如,下路有時(shí)會失控,而上路玩家可能沒有足夠的經(jīng)濟(jì)來應(yīng)對這種情況。
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