近日,彭博社記者、游戲業知名消息人士Jason Schreier就在個人社交媒體上談及了這一話題,并透露了一些可能只有內部人士才能知曉的信息。
首先他明確表示,電子游戲項目的確切預算往往很難得到證實,這主要是因為發行商不愿披露過多信息,但他在3A游戲開發圈當中聽到的數字是3億美元甚至更高,有時比這還要“高得多”!Jason Schreier認為這在一定程度上解釋了當前游戲業的現狀。
隨后,他補充表示,這些數據指的是那些在美國和加拿大開發的項目,個別游戲的成本相對較低,可能是因為它們是在其他地區制作的。而且,這些預算幾乎全部用于開發人員薪資和運營開支,與高管薪酬無關,因為高管的收入主要來自股票。


小栗旬pro7秒前
大榮學園土屋淳3分鐘前
魚浪蕩4分鐘前
恐慌沸騰團長渣唐4分鐘前
這個球很合理5分鐘前
番茄愛電影5分鐘前
夏日傾情54311分鐘前
Orwell想當一名小捕快11分鐘前